
九游体育娱乐网
本文作者:丁茜雯,裁剪:先声裁剪部 ,题图起首:AI 生成
国产女性向游戏这块蛋糕越作念越大了。
11 月 16 日,女性向游戏《无穷暖暖》相接官宣数个平台大型行径,为行将于 12 月 5 日到来的全球公测进行预热。这亦然主攻女性向赛谈的叠纸服务室在本年继《恋与深空》后推出的又一档女性向手游。
据 2024 年天猫双 11 全周期(10 月 21 日 -11 月 11 日)品牌成交榜单骄贵,包含女性向游戏《不决事件簿》、一般向游戏"崩坏系列"的 miHoYo(米哈游)旗舰店成为本年度双 11 首个破亿品牌,且位玩物潮玩店铺销售榜、潮水玩物店铺销售榜双榜第一;叠纸服务室的"叠纸情意旗舰店"则位居双榜第二。不仅如斯,客岁 3 月上线的《代号鸢》、本年 1 月上线的《宇宙以外》以及老牌 IP《时空中的绘旅东谈主》《偶像虚幻祭》等女性向游戏官方店铺,也不异均成交额破千万登上双榜 TOP20。

对比客岁双十一时辰仅有《光与夜之恋》旗舰店、叠纸情意旗舰店、miHoYo 旗舰店的入榜,可谓是 IP 抢东谈主头战况强烈。
事实上,近几年来,跟着女性向游戏更加专家化,其 IP 养殖把握盈利也相对终点可不雅。女性向游戏正在用尽周身解数,诱惑着玩家冲在费钱第一线。
女性游戏"大逃杀"
女性向游戏成为蓝海,一定进程上来讲,是女性玩家需求被概括和女性掠夺主控权的直不雅反应。
"女性向"的宗旨最早源自于日本,等闲来讲就是方针受众为女性玩家、首肯女性文娱酷爱偏好的游戏。在这一大类中,又可分为乙游(一女 N 男的恋爱模拟游戏)、换装、养成、BL(腐女向)、排斥、萌向等垂类,但全体上来说渊博领有着较为雅致的立绘、丰富的剧情、谨防心思价值反馈的游戏体验。
纵不雅市面上所活跃的女性向游戏,乙游撑起了国产女性向游戏的半边天。
比如开启"女性向游戏元年"的《恋与制作主谈主》,自后居上的《恋与深空》《光与夜之恋》《宇宙以外》等,均定位为女性玩家与游戏男主们张开"恋爱"为主的乙游模式;少有的则是如《代号鸢》《如鸢》一般,在予以恋爱主题的同期,赋予玩家上位者夺权的游戏模式;而像是《遗址暖暖》《能干暖暖》《以闪亮之名》等主则是打换装与养成。
但岂论定位怎样,游戏的视角终归是需要服务玩家的心思需求。也正如斯,国产女性向游戏也渊博走向了同归殊涂的乙游化之路。
以七麦数据统计的 10 月女性向游戏活水为例,《恋与深空》在 10 月入账 3.24 亿元,开服一个月的《如鸢》则达到 2.88 亿元,《宇宙以外》《光与夜之恋》《以闪亮之名》等也达到千万元级活水。而据 2024 年上半年女性向游戏活水数据骄贵,《恋与深空》仅在上半年便创下活水越过 16.2 亿元,《宇宙以外》则越过 6.85 亿元位居第二。
毕竟,大多数女性玩家渴慕通过游戏来躲藏推行激情问题、赢得跟随心服务,以及关于性别对等的激情模式的需求,这也栽种了女性向游戏走向了某种极点——乙游红火,其他冷清。
因此,除了早早通过《恋与制作主谈主》吃到螃蟹的叠纸服务室,即就是腾讯(《光与夜之恋》)、网易(《时空中的绘旅东谈主》)、米哈游(《不决事件簿》)这类头部互联网公司,也在打入女性向游戏赛谈的布局中采用了拥抱乙游,最终也造成了如今的"四大国乙"鼎峙的局势。
纵不雅国内中上游游戏厂商,也基本是东谈主均一乙游。
比如网易旗下《碰见逆水寒》就是原为《逆水寒》端游小助手,在后期转型为颓败乙游,却最终也因历经男性主角更名、玩家维权、活水走低等问题走向干线剧情无穷期停更。
风趣的是,即便《碰见逆水寒》遇冷,但网易仍以《时空中的绘旅东谈主》《宇宙以外》两部乙游不竭深耕女性向游戏赛谈,且现在来讲,《宇宙以外》也在本年自后居上成为网易游戏营收大头。
不外,乙游也并非全能模板。
跟着同赛谈居品扎堆上线,女性玩家浮滥才气即便有所增强,但也难以所有"氪金",且关于游戏质地条款也束缚增高。这导致部分厂商由于无法承担诱导副玩法的周期与预算,在乙游同质化窘境中难以"出逃"。比如来自于中袖珍厂商的古风乙游《掌门太忙》、食品拟东谈主乙游《食品语》等便在近两年接连均接连停服。
同期,多数 CV 演员(配音演员)被滥用、建模撞型、剧情或东谈主设抄袭等问题也层见叠出。
在《宇宙以外》开服初期,主要男性变装立绘、剧情便被指与《恋与制作主谈主》《光与夜之恋》有所相似;再比如由于《光与夜之恋》都司礼、《不决事件簿》左然、《时空中的绘旅东谈主》路辰、《恋与制作主谈主》凌肖夜等不同游戏的多位男主共用着统一位 CV 赵路,也令不少玩家直言"活水的乙游,铁打的赵路";而 CV 的"轧戏"也不异引起"不走心"、"污秽"等吐槽之声。

更为奇幻的,则是不仙女性向游戏在交出半制品或复刻品后,赚一波快钱,便跑路。比如《仙女的王座》从开服到用户流失半停服,仅用时四个月。
因此,传统"纸片东谈主"乙游碰壁案例冉冉加多的前提下,掘金女性向游戏的其他赛谈、革命玩法、内容各种化和个性化,首肯不同女性玩家日益更新的需求,也成为了当下诸多游戏厂商的新采用。
比如主打 3D 与恋爱互动连络、革命双东谈主恋爱斗争模式的《恋与深空》是本年跑出竞品重围的新乙游;不异打出 3D 换装玩法的《以闪亮之名》,算作换装赛谈的新游也不异占据了置锥之地;而《如鸢》《代号鸢》也冲破了一贯的"攻略男主"的乙游套路,放在了男性变装怎样"勾引"玩家爱上我方的女本位视角。
此外,跟着竞品加多,国产女性向游戏在买量阛阓上也更加活跃内卷,通过联名、文化行径、把握等方面加码营销的频率更加渊博。比如《恋与深空》现在便与诸多非遗步地达成融合,而《如鸢》开服当日便官宣包括扬州运河大剧院、中国剪纸博物馆、一卡通、岭南通等 28 个跨圈联名。

不外,女性向游戏的饭圈化在当下也更加成为主流。毕竟, "纸片东谈主"们亦然编造偶像,玩家之间未免激勉"梦女对立"、"同担互撕"、未成年氪金等乱象。而女性向游戏的剧情走向、行径霸术等也相应受到玩家多方角度下的"规训"。比如玩家们风尚于参议男性变装剧情是否端水、行径是否自制、氪金名次等进行维权,这类表象更是一度激勉不同 IP、东谈主物之间的吊祭攻击,乃至玩家被"开盒东谈主肉"难懂信息。
说白了,乙游曾是诸多国度女性向游戏阛阓的"开山之祖",但即就是头部游戏厂商,也在忽略一个推行——女性游戏,需要多元化的女性视角。
女性向游戏,不该困在乙游
事实上,女性向游戏的主要玩法,在以恋爱、养成、攻略致使是后宫向为主的男性向游戏中并不有数。
在早期的二游(二次元游戏)媚宅作中更是终点渊博。最为代表性的,就是主打与好意思仙女互动、受众主体为男性的电子游戏种类 galgame(girl and love game)、erogame(色情游戏)的长红不衰,比如《缘之空》《CLANNAD》等致使还被改编为动漫。
而关于玩家性别定位相对恍惚的国产一般向游戏,则在当下越来越堕入往男性向游戏发展的争议。比如《原神》《异象回声》等均是如斯。此类游戏中,本该"一视同仁"的女性变装时时被赋予了要比男性变装更为绽放、表示的"擦边"吸援用户服务。
资深游戏运营小 A 对文娱先声暗示,"一直以来,主流游戏阛阓默许主要方针受众就是男性玩家,是以一般向游戏转向男性向服务型其实是势在必行。而且岂论擦不擦边,女玩家对游戏的包容性也都是更强,底线也不错束缚放低"。
值得谨防的是,女性向游戏团队所制作的一般向游戏却很"特例"。比如第五代暖暖换装游戏《无穷暖暖》官方定位为一般向游戏。现在流流露的玩家内侧物料中,暖暖的建模也以健康的女性身材示东谈主,并非刻板的白幼瘦样貌;况且,五代还开启了漫游宇宙不雅下的 3D 斗争扞拒模式,并非依靠 18 禁内容来进行转型、破圈受众。
不错说,跟着游戏产业全球化,女性向元素、女性玩家也不异有着终点惹眼的存在感,且由于地域文化各别,需乞降喜好也有所不同。
把柄 Sensor Tower《2023 年受到女性迎接的手游分析论述》骄贵,客岁受到女性迎接的手游全球 IAP(期骗内付费)收益达到 160 亿好意思元。在这之中,好意思国女性玩家更加嗜好财富(矿藏)、挫折游戏;而在日本,乙女、挫折、偶像类则更受迎接;不异的,韩国阛阓也有着较为均衡的乙女、糖果(甜品)、沙盒、天外游戏取向。
不丢脸出,女性玩家关于游戏也有着极为各种的需求,并非只是局限在女性向彰着的乙游类别。骨子上来说,国产女性向游戏阛阓出现乙游偏科、女性玩家在一般向游戏中不得不"包容",亦然因女性玩家可玩品类较少按捺。
因此,不同于男性受众渗入率触顶,还未被弥漫"收割"的女性玩家,也就成为了游戏行业现在进攻的"掘金"对象。
毕竟,正经八百的国产女性向游戏阛阓从诱导到发展,如今满打满算不外八年,尚属一派未被一起拓荒完的蓝海。而本年跟着各大游戏厂商的发力,《恋与深空》《宇宙以外》《如鸢》等游戏的先后上线,也被游戏行业称算作"女性向游戏大年"。
把柄 Niko Partners 所发布的《2023 年亚洲女性游戏玩家分析论述》骄贵,亚洲女性游戏玩家群体占据总额的 37%,在以前五年内权贵增长。现在,也在以 11% 的年均速率增长,险些是男性玩家增速的 2 倍。
女性玩家的阛阓价值,也在游戏公司的财报中得到了考据。把柄祖龙文娱发布的 2024 年上半年财报骄贵,上半年收入 4.39 亿元,同比增长 9.2%,经退换亏本额 1.2 亿元,亏本收窄 42.5%。背后"元勋"就是客岁 3 月上线的女性向游戏《以闪亮之名》,迄今收益推崇厚实,现在全球累计用户数目越过 1600 万。
不异的,这种氪金后劲也反应在女性向游戏与不同圈层的 IP 联名浮滥上。比如本年 6 月,《宇宙以外》与肯德基联名推出的 52 元适度套餐桶赠品"方吧唧(徽章)套装",在二级阛阓上被炒至单个吧唧均价 200 元以上,也成为该游戏的高价值"保藏品",致使不乏高价竞收者。
浅易来说,女性玩家关于游戏所提供的心思价值在编造、推行中都有着重大的阛阓后劲。而女性玩家的浮滥才气,也不异在赋予女性受众在游戏的配置流程中领有更多的谈话权。
这也意味着,游戏厂商更加要诱导团队想考怎样去准确探究女性玩家的"祈望"。
国产女性向游戏,路在何方?
放眼国外,尤其是日本女性向游戏阛阓,在有着终点明确的分级、定位的熟谙环境下,有着不囿于恋爱主题的更平淡的故事、玩法,不失为参考模板。
把柄 Sensor Tower 数据骄贵,客岁日本受到女性玩家迎接的手游收益越过 15 亿好意思元。其中,乙游占据总收益的 19%,偶像养成向为 11%。算作女性向游戏"老手",日本游戏厂商深谙发力点不行放在统一个篮子,架构出围绕游戏、漫画、演义、动画、音乐乃至真东谈主舞台剧的千里浸式宇宙不雅、跨平台 IP,在束缚的革命玩法中进行升级,比如《偶像虚幻祭》《妖魔恋东谈主》《魔法使的商定》等均是如斯。
以经典 IP《偶像虚幻祭》为例,其 2015 年进行不删档公测后,漫画、演义、动画、演唱会便不竭推出,舞台现场、CV 上演、节日行径更是常常上新实体把握、麇集物料,致使不乏与日本演艺界进行跨圈联动,从线上到线下罢了冲破圈层的全面遮盖。数据骄贵,自 2015 年上线以来,《偶像虚幻祭》这一 IP 也永久位居日本女性向游戏头部梯队,在客岁纯利润下滑的现象下,仍旧达到 49.03 亿日元。
算作一款女性向偶像养成玩法的游戏,其玩法也并不复杂——玩家算作转学生和制作主谈主身份,与 37 位男性变装进行互动、培养和打造男团。这种偶像养成的设定在日本女性向游戏阛阓中并不有数,包括《idolish7》《歌之王子殿下》等,且都深受女性受众迎接。
但值得一提的是,基于早期的设定玩法不乏撞款,《偶像虚幻祭》也在自后进行了"裂变"。一方面,加入音游节拍、3D MV、3D Live 模式,推出续作《偶像虚幻祭!!Music》;另一方面,则是推出《偶像虚幻祭!!Basic》,收录新章节之前的剧情。两者之间玩法、系统均不同,但故事、卡牌仍疏导,且仍然由轻演义作者"日日日"编缉。
此外,跟着 Switch 上市且在 2018 年于日本达到销量突破 667 万,单机买断制女性向游戏也再行成为日本游戏厂商的发力点。即便近些年来因销售平台从 PSV 向 Switch NS 平台回荡、游戏模式固化为有声演义、艰苦崭新玩法,单机买断制游戏销量有所下滑,但在日本岛表里仍然热度不减。
比如在 Steam 或 Switch 上,此类游戏价钱也渊博相对较高,且文本剧情模范不一。不仅触及恋爱、养成,还包含探讨东谈主性、亲情、伦理等层面内容,比如《远处的时空》《蝶毒》《妖魔恋东谈主》等都是激勉海表里热议的代表作。现在,该类型游戏在国内也小有试水,诸如《风起长安》《目盲》虽引起热议,但由于剧情、画风等方面的不熟谙感,还是难有口碑代表。

不错说,比较"老手"日本,国产女性向游戏岂论是买卖化照旧文本剧情建构,都存在一定的"摸着石头过河"的探路感。
而将一个 IP 进行深度的长线跨界霸术以及应时的玩法更新,束缚去贴合一代又一代女性玩家的需求,也更有可能冲破圈层,保捏常青。
结语
女性向游戏发展于今,仍然是渊博建立在以激情体验为游戏底色。而女性向游戏骨子上是激情的高度商品化,即亲密研讨的商品化。
这也导致,女性玩家永久是在通过与游戏内变装建立的厚谊进行交游,"拟社会研讨"下,亲密研讨更为浅易径直,激情体验被商品化的同期,商品也成为了激情抒发的序论。
在女性目的成为社会热门确当下,女性消勤恳、激情需求也在从推行反馈到编造宇宙中。女性玩家在游戏内氪金、IP 养殖把握等浮滥插足,亦然渴慕采用解放、占据主导权、拥抱祈望、以及赢得更灵验的心思价值的体现。
而女性向游戏的下半场九游体育娱乐网,"恋爱 + "并非独一解题想路。要想不百折不回,游戏厂商们也不行只盯着乙游了。
